Microsoft, klasik video oyunu Quake II’nin tarayıcı tabanlı bir oynanabilir seviyesini piyasaya sürdü. Bu demo, Microsoft’un Copilot AI platformunun oyun yeteneklerini sergilemek için bir teknoloji gösterisi olarak tasarlandı. Ancak şirket, bu deneyimin iyi yapılmış bir oyunun yerini tutmadığını açıkça kabul ediyor. 6 Nisan 2025’te duyurulan bu yenilik, yapay zekanın oyun dünyasındaki potansiyelini gözler önüne seriyor.
Quake II AI Demosu Nedir?
Microsoft’un yeni AI modeli Muse tarafından desteklenen bu demo, oyuncuların klavyelerini kullanarak tek bir Quake II seviyesinde birkaç dakika gezinebilmesine olanak tanıyor. Süre sınırı dolduğunda oyun sona eriyor. Microsoft araştırmacıları, bir blog yazısında, Muse ailesinin video oyunları için geliştirilen AI modellerinin, kullanıcıların klavye veya kontrol cihazı hareketleriyle modele anında etkileşim kurabildiğini ve sonuçları gerçek zamanlı olarak görebildiğini belirtiyor. Bu, adeta modelin içinde oyun oynama hissi yaratıyor. Model, Microsoft’un ZeniMax satın alımıyla sahip olduğu Quake II seviyesinde eğitildi.
AI ile Oyun Deneyiminin Sınırları
Microsoft, bu teknolojinin etkileyici olduğunu kabul etse de sınırlamalarını da dürüstçe ortaya koyuyor. Oyunun iç dinamikleri—kod, tasarım, 3D sanat ve ses—beklenmedik durumlar ve sürprizler yaratarak oyunları özel kılıyor. Ancak Muse modeli, bu temel işleyişi tam anlamıyla yeniden inşa edemiyor. Teknoloji yazarı Austin Walker, “Eğer oyunun ana mekaniklerini yeniden oluşturamazsanız, bu öngörülemez durumlara erişimi kaybedersiniz,” diyerek bu eksikliğe dikkat çekiyor. Demo, bulanık düşmanlar ve zayıf nesne sürekliliği gibi sorunlarla karşı karşıya; örneğin, bir nesne görüş alanından çıktığında hızla unutuluyor.
Muse Modeli ve Oyun Geliştirme Potansiyeli
Microsoft’un Muse AI modeli, oyun geliştiricilerine prototip oluşturma ve eski oyunları modern platformlara taşıma gibi alanlarda yardımcı olmayı hedefliyor. Quake II demosu, bu teknolojinin ilk adımlarından biri olarak görülüyor. Şirket, modeli yalnızca bir haftalık oyun verisiyle eğitti ve çözünürlüğü 300×180’den 640×360’a yükselterek performansı artırdı. Yine de, bu demo tam bir oyun deneyimi sunmaktan ziyade bir araştırma deneyi olarak konumlandırılıyor.
Oyuncular Ne Düşünüyor?
Quake II’nin AI versiyonu, teknoloji meraklıları için ilginç bir deneme olsa da, sosyal medyada karışık tepkiler aldı. Bazı kullanıcılar bunu “oyun sanatına hakaret” olarak nitelendirirken, diğerleri AI’nin oyun geliştirme sürecindeki potansiyelini övdü. Microsoft, bu demonun nostaljik oyunları canlandırma ve oyun koruma çalışmalarına katkı sağlayabileceğini öne sürerek gelecekteki projelere işaret ediyor.