İki Üniversiteyi Yarıda Bırakıp Epic Games Ödülüne Ulaşan Türk Geliştirici
Haberi Podcast olarak dinlemek isterseniz
Müzisyenlik hayaliyle başlayan bir yolculuğun, uluslararası askeri simülasyonlara ve küresel oyun devlerinden alınan teknoloji hibelerine uzanması teknoloji ekosisteminde her gün karşılaşılan bir senaryo değil. İstanbul Teknik Üniversitesi Konservatuarı ve Bahçeşehir Üniversitesi Matematik-Bilgisayar bölümlerini yarıda bırakan Göktuğ Ülvan, 2013 yılında adım attığı yazılım ve oyun geliştirme dünyasında dikkate değer bir başarı öyküsü inşa etti.
Müzik Notalarından Kod Satırlarına
Eğitim hayatına konservatuarın Ses Kayıtları ve Müzik Teknolojileri bölümünde devam ederken radikal bir kararla bilgisayar oyunu geliştirme vizyonuna yönelen Ülvan, 20 yaşında ilk şirketi Crania Games‘i kurdu. Oyun motorları ve yazılım dilleri üzerinde derinleşen bu süreç, onu bağımsız oyun sektörünün üretken ve otonom isimlerinden biri haline getirdi.
Tek Kişilik Ar-Ge ve Epic Games Başarısı
“Roots of Insanity”, “Beyond Extinct” ve “A Way To Be Dead” gibi projelerin kodlamasından sahne tasarımına, müziklerinden seslendirmesine kadar tüm aşamalarını bizzat yürüten Ülvan’ın en çok dikkat çeken projesi henüz yayınlanmamış olan “META” oldu.
- Küresel Hibe: META projesi, 2020 yılında oyun dünyasının devlerinden Epic Games tarafından “MegaGrant” hibe ödülüne layık görüldü.
- Marka Hakları Mücadelesi: Projenin marka haklarının Türkiye’de Göktuğ Ülvan adına tescillenmesi, eski adı Facebook olan küresel teknoloji şirketi Meta ile aktif bir hukuki sürecin başlamasına neden oldu. Bu durum erken aşamada projenin yayınlanmasını ertelemiş olsa da, aktif geliştirme süreci ve yayın hazırlığı devam ediyor.
Unreal Engine ile Gerçek Zamanlı Simülasyon Altyapısı
Göktuğ Ülvan’ın özellikle denizcilik ve askeri eğitim simülasyonlarında elde ettiği teknik başarının merkezinde, Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine oyun motoru yer alıyor. Geleneksel yazılım geliştirme süreçlerinden farklı olarak, askeri liselerde müfredata giren ve TÜBİTAK tarafından desteklenen bu simülasyonlar, sıfır hata toleransı ve yüksek fiziksel gerçekçilik gerektiriyor.
Ülvan’ın bu projelerde kurduğu altyapının temel özellikleri şunlar:
- C++ ve Node Tabanlı Mimari: Simülasyonların temel iskeleti Unreal Engine’in C++ altyapısıyla örülürken, anlık senaryo değişiklikleri ve dinamik olay örgüleri için motorun görsel kodlama sistemi (Blueprint) entegre ediliyor.
- Fizik Motoru Entegrasyonu: Özellikle denizcilik simülasyonlarında su dinamiği, rüzgar direnci ve gemi ağırlık merkezlerinin gerçeğe en yakın şekilde hesaplanabilmesi için Unreal Engine’in gelişmiş Chaos fizik motoru kullanılıyor.
- Gerçek Zamanlı Render (Real-Time Rendering): Askeri personel eğitimlerinde karar verme süresini doğrudan etkileyen görsel gecikmeleri (latency) ortadan kaldırmak için saniyede 60 ile 120 kare arası (FPS) sabit render performansı hedefleniyor. Bu sayede sanal gerçeklik (VR) donanımlarıyla tam uyumlu, mide bulantısı yaratmayan akıcı askeri eğitim materyalleri ortaya çıkarılıyor.
Sektörel Dönüşüm ve Ekosisteme Katkı
Elde ettiği Epic Games hibesini ve bilgi birikimini şirketini büyütmeye yönlendiren geliştirici, Crania Games’i “Crania Studios” adıyla bir Ar-Ge firmasına dönüştürdü. Şirket, Biruni Teknopark’ta faaliyet göstererek TÜBİTAK’tan da hibe desteği kazandı.
| Odak Alanı | Gerçekleştirilen Projeler ve Kariyer Adımları |
| Simülasyon Teknolojileri | Unreal Engine altyapısıyla çeşitli ülkelerin askeri liselerinde müfredata giren eğitim simülasyonları ve uluslararası denizcilik simülasyonları geliştirildi. |
| Kurumsal Ar-Ge Yönetimi | 20 yıllık Dreambox Creative Company ajansının yeni kurulan Ar-Ge departmanının başına getirilerek, şirketin ABD dahil birçok ülkede ödül alması sağlandı. |
| Akademik Katkı ve Mentörlük | Yarıda bırakılan Bahçeşehir Üniversitesi’nin Dijital Oyun Tasarımı bölümünde konuk eğitmenlik ve Bilişim Vadisi’nde proje hakemliği yapıldı. |
Sıfırdan başladığı yazılım ekosisteminde uluslararası standartlarda üretim yapan Ülvan, genç girişimcilere projelerinde destek olan bir mentör olarak teknoloji dünyasına değer katmayı sürdürüyor.
Makale Özeti:
Müzik ve bilgisayar bilimleri eğitimlerini yarıda bırakan Göktuğ Ülvan, 20 yaşında kurduğu oyun şirketiyle küresel çapta dikkat çeken işlere imza attı. Kendi geliştirdiği oyunların tüm teknik ve sanatsal süreçlerini tek başına yürüten Ülvan, Unreal Engine oyun motorunu kullanarak geliştirdiği yüksek gerçeklikli askeri ve denizcilik simülasyonlarıyla TÜBİTAK destekleri aldı. Epic Games’ten aldığı MegaGrant hibesi ve Meta (Facebook) ile yaşadığı marka hakkı mücadelesiyle öne çıkan geliştirici, başarılarını sektörel büyümeye entegre etti. Ülvan, günümüzde Dreambox Creative bünyesinde Ar-Ge yöneticiliği, üniversitelerde konuk eğitmenlik ve teknoparklarda mentörlük yaparak teknoloji ekosistemini desteklemeye devam etmektedir.
Bu haber ilgini çekebilir.



